jueves, 12 de mayo de 2022
sábado, 22 de enero de 2022
LA QUIMERA RECOMIENDA: ATELIER OF WITCH HAT
Es difícil resistir la tentación del clásico chiste y decir que hace un año hice mi última entrada en el blog, pero ni modo, ya no hay vuelta atrás. Además, creo que decir eso me pesa más que nunca, como si en serio hubiera una distancia temporal de 365 días desde la última vez que nos leímos. Por ahí leí que estos últimos dos años se han sentido como 1,000 años que pasaron en 10 segundos. Es muy curioso que, si te dicen que te remontes a dos años atrás, es probable que pienses en 2018.
Pero bueno, así como cada vida es diferente, cada persona concluye
un año y comienza otro de manera diferente, y esto es casi una ley de la vida.
Algunos lo terminan de manera cálida en compañía con sus
seres queridos, otros sufren debido a circunstancias más allá de su control que
parecieron ponerse de acuerdo a último minuto, y también hay personas que no
pueden evitar sentir cierta melancolía e incertidumbre muy en el fondo, sin
importar si tuvieron un buen o mal cierre.
Aquí lo que quisiera de todo corazón es que seas capaz de
mirar este nuevo año con optimismo, sin importar qué vino antes, y
especialmente que tengas y sientas en tu vida el apoyo necesario para que así
sea.
Por eso mismo, hoy deseo hacer mi parte y recomendarte un manga muy especial, que estoy seguro
que hará más vibrantes los colores de tu vida si le das la oportunidad, así
como lo hizo por mí.
Hoy he venido a hablarte de Atelier Of Witch Hat.
© Editorial
Panini y Kamome Shirahama
Desde que uno mira un tomo cualquiera de Atelier en las estanterías podemos
darnos cuenta que estamos frente a algo de calidad muy inusual, algo muy
especial. Cada portada destaca entre la multitud por muchísimas razones: Su diseño de mosaico/carta de tarot, los
finísimos detalles de cada línea que
compone al personaje que adorna la imagen, la calidez que desprende cada fondo, etcétera, etcétera.
Yo tengo un trabajo fenomenal, incluso envidiable para
muchos. Uno de los múltiples beneficios es que puedo leer manga en mis tiempos
libres, y contaría como estarme documentando.
Menciono esto porque inicialmente tomé una copia del primer tomo de Atelier por algo muy parecido a una
curiosidad infantil. Algo oculto en su portada y contraportada llamaba al fondo
de mi alma, diciéndome:
“Brother, quítame la
bolsita y acompáñame en un viaje que hará que creas en la magia de lo
cotidiano, que recuperes tus ganas de conocer el mundo que te rodea”.
Obviamente al principio no le creí, digo, ¿Cómo me va a estar hablando un manga? Y
segundo, ¿En serio podría ser así de especial?
Justamente por esas fechas estaba atravesando una etapa de
mi vida bastante turbulenta emocionalmente, y estaba comenzando a ver tintes
grises en todo lo que me rodeaba, así que cuando decidí aceptar la invitación,
bastó leer diez páginas para hacerme decir “No se diga más, llévame a donde quieras mi rey” y comprar los
primeros dos tomos. Y en efecto, fue una de las mejores decisiones que he
tomado en los últimos meses.
Hoy voy a hablar exclusivamente
del primer volumen, principalmente para mantener los spoilers en un mínimo, y además porque es el que más veces he
releído. Son demasiadas las cosas que me fascinaron de este título, pero las
voy a agrupar en dos aspectos principales: Historia
y Dibujo.
© Kamome
Shirahama |
Lo que acabas de ver es nada más y nada menos que una parte
de la bienvenida que te da el primer
tomo, y aunque aquí en México esté impresa en blanco y negro, no disminuye en
lo más mínimo su belleza y su detalle. De hecho, y en mi no tan humilde
opinión, en blanco y negro resalta más la delicadeza tras cada línea que lo
compone, y se sigue conservando la intención de ilustrar cómo, poco a poco, un mundo mágico se forma y adquiere color
a partir de la pluma de la autora (creo que es una genial metáfora de cómo al
crear arte estamos creando magia a nuestra manera, además de ser un spoiler sin
contexto. +10).
La razón por la que jamás me cansaré de leer este manga una
y otra vez, es por su arte. Es un
verdadero placer para la pupila pasar la mirada de un panel tras otro; en
ningún momento baja la calidad de dibujo, y hasta se podría OLER el amor y
cuidado con el que se hizo cada capítulo. Incluso si uno se fija en las cosas
que pasan en segundo plano, todo tiene un nivel de detalle que casi parece una
novela gráfica ambientada en la época del Renacimiento.
Pilares de humo, círculos de magia, reflejos en el agua,
corrientes de aire y demás minuciosidades son retratadas de una manera
bellísima, y en lo particular valoro también lo constante que es el manejo de
los detallitos de cada personaje, como los pequeños rizos en el cabello de
cierta niña, que un lente de un par de anteojos de cierto mago sea siempre más
oscuro que otro (por ciertas razones que se explican mucho después), el cuidado
con el que se dibujan las manos y las expresiones faciales, y la lista es
interminable.
© Kamome Shirahama |
Todos hemos visto o leído una obra de ficción fantástica en algún punto de nuestras vidas; Harry Potter, Little Witch Academia, el Archivo de las Tormentas, entre miles de opciones más. Cada una con su propio “sistema de magia” bien establecido, con sus propios detalles, poderes y limitaciones. Puede que entre sí no tengan casi nada en común salvo el hecho de que giran en torno a, obviamente, la magia, pero toda buena historia de fantasía mágica se caracteriza por ser capaz de hacer volar nuestra imaginación, y maravillarnos con mundos repletos de lugares, criaturas y personajes que jamás veríamos en nuestra vida.
Es inevitable hacer comparaciones con Harry Potter, específicamente, al ambas tratarse de niños que
inesperadamente se dan cuenta que hay un mundo mágico del cual desconocían su
existencia, y del cual son casi forzados a formar parte por circunstancias del
destino. Lo bonito de ambas historias es que somos introducidos al sistema de
magia correspondiente al mismo tiempo
que sus protagonistas, y los vemos crecer en el camino como personas y como
magos.
Sin embargo, Atelier
brilla por sí mismo, no sólo destacando entre el resto de mangas por el nivel
de dedicación a su arte, sino entre todas las historias de fantasía mágica.
¿Por qué? Explicaré mi perspectiva muy
personal al terminar.
EN CONCLUSIÓN:
Vivimos tiempos a veces difíciles, a veces tristes, pero
siempre raros. Hoy más que nunca es común sentirse abrumado, encerrado o de plano
derrotado por las trabas y limitaciones que la vida pone en nuestro camino casi
cada día. Hoy más que nunca deseamos viajar, conocer, conectar, hacer cosas
nuevas y sentirnos vivos.
Para mí, Atelier of
Witch Hat fue la bocanada de aire fresco más profunda que tuve en todo 2021,
junto con otras tres o máximo cuatro obras de diferentes medios. No es que todo
lo que presente sean cosas que nunca se hayan visto antes, su brillo está en que
la autora es capaz de lograr que todo nos haga sentir el mismo amor que Coco
siente por la magia, y brindarnos una confianza casi ciega de que cualquier
rumbo que decida tomar la historia, será el correcto. Ni hablar de la excelente
caracterización de los personajes, ni de lo elaborado que pinta para ser el worldbuilding.
Atelier me
recordó que existe magia en todo lo que nos rodea, es simplemente cuestión de
observar y revalorar todo lo que en su momento nos hizo sentir agradecidos y
ahora damos por sentado, o de tomarnos un tiempo para observar con detalle y
curiosidad los paisajes que vemos todos los días. Y que siempre debemos estar
abiertos a que existe la promesa de que llegará algo nuevo que sacudirá
nuestras vidas, en cualquier día y en cualquier momento.
Si un día de éstos sientes cierta necesidad de correr, de conocer, o de volar incluso, te invito cordialmente a que adquieras y leas el primer tomo, y confío casi ciegamente en que Atelier hará que te olvides de las mortificaciones diarias al menos por un momento, y te ayudará a reemplazarlas por el gusto de encontrarle la magia a lo cotidiano.
miércoles, 22 de diciembre de 2021
LA QUIMERA INFORMA: MANGALINE MX
¡Estamos de vuelta!
Para darte los detalles de noticias que circulan en la red sobre todo aquello que nos fascina.
Por ahora, en México, se comenzara lanzando 2 títulos en Enero 2022, de los cuales ya existen muchos detalles en las redes oficiales de MangaLine Mx, pero que no esta por demás refrescarte la memoria. A continuación te presentamos la información de estos 2 primeros lanzamientos, presta atención:
miércoles, 24 de noviembre de 2021
LA QUIMERA REGRESA: LOS ONCE ANUNCIOS DE PANINI (PARTE 2 de 2)
¡Y estamos de vuelta! Aquí está tu socio listo para terminar de resumir las novedades que traerá Editorial Panini durante el primer trimestre del año que viene. En general, todas son excelentes noticias para todos, excepto para quienes hacemos presión cada semana para que traigan Komi-san a nuestro país; pero hey, arriba la esperanza.
Sin más preámbulos, ¡A seguirle con los anuncios!
ANUNCIO #7: DEATH NOTE SHORT STORIES.
- TÍTULO ORIGINAL: Death Note: Short Stories (Desu Nōto Tanhenshū)
- FECHA DE LANZAMIENTO EN JAPÓN: 4 de febrero de 2021.
- AUTORES: Escrito por Tsugumi Ohba. Ilustrado por Takeshi Obata.
- SINOPSIS:
Los
creadores originales de Death Note,
a lo largo de los años posteriores a la conclusión de la serie se han reunido
en más de una ocasión para crear historias cortas auto conclusivas ambientadas
en el mundo de Light y L.
Death
Note: Short Stories es una colección
de historias one-shot que muestran las consecuencias que trajeron para el mundo
las acciones de Kira, incluso años después de haber muerto (ya han
pasado más de diez años desde que se estrenó el anime, así que no cuenta como
spoiler).
Una
de las historias incluidas (a-Kira
Story) es bastante conocida, pue se estrenó hace poco más de un año y causó
bastante revuelo; mostrando facetas e interrogantes nunca antes exploradas
acerca de las reglas de la Death Note y el destino de sus usuarios;
principalmente, ¿Qué sucedería si
alguien quisiera vender la Death Note?
El
resto de historias provienen de diferentes fuentes, y la gran mayoría nunca
habían sido traducidas de manera oficial.
En
total, esta compilación incluye:
·
The C-Kira Story:
Epílogo comúnmente conocido como el capítulo 109, por primera vez lanzado
en Occidente a través de este tomo. Toma lugar tres años después de la resolución del caso Kira; el protagonista de esta historia es Near, para este entonces reconocido como el segundo sucesor de L.
· The a-Kira Story:
Secuela
original, lanzada en marzo de 2020 en
Japón. La historia explora los eventos que ocurren cuando Ryuk vuelve a la Tierra después de diez años buscando un sucesor
para Light, que sea capaz de
brindarle el mismo entretenimiento (y manzanas).
· L-One Day/L-The Wammy’s House:
Dos capítulos incluidos en un libro
promocional en conjunto con el estreno de la primera película live-action en Japón. Aunque técnicamente son dos
capítulos, incluso combinados comprenden un total de 12 páginas.
· Taro Kagami Story:
Se trata del piloto del manga Death Note; no tiene continuidad con la serie
principal, al tratarse del one-shot
a partir del cual se le dio luz verde a la historia tal y como la conocemos.
· Yonkoma:
Cómics humorísticos de cuatro paneles, cada uno publicado en diferentes números de la revista Akamaru Jump, siendo un total de trece.
OPINIÓN:
En
este punto estoy dando por hecho que ya has visto Death Note, ya sea porque
terminaste el anime o el manga, o porque te leíste lo más importante de la
trama en alguna wiki. Si no es así, una disculpa por el spoiler que te aventé
hace unas líneas; en mi defensa, ¿Cómo
es que sigues a Panini y sus lanzamientos, pero no has visto Death Note?
Cuando
recién empezaste en este fascinante mundo, estoy seguro que este fue de los primeros tres o cinco animes que terminaste.
Incluso ahora, muchos años después, la recuerdas con cariño e incluso puedo
apostar que la has vuelto a ver una o dos veces. ¿De cuántos animes puedes
decir lo mismo? Es un clásico, está allá arriba junto con Fullmetal Alchemist y SAO
(Pude ver cómo frunciste el ceño).
La
historia principal tiene un principio y fin muy definidos. Esto conlleva la ventaja de que no necesitas ver
ningún contenido adicional para disfrutar de lleno el anime o el manga, ya que
tal y como están, están perfectos; así como tú. Ya te la sabes, aquí estamos
para disfrutar de la buena cultura y de paso subirnos el ánimo. Volviendo al tema, tomando en cuenta lo que ya
te mencioné, es lógico pensar que cualquier historia adicional no podría ser
más que una secuela o precuela. Y justamente eso es lo que
tenemos en este recopilatorio: dos
secuelas de considerable duración, dos
precuelas cortitas que bien podrían considerarse una sola, el one-shot
original para apreciar cómo fue tomando la forma que conocemos hoy en día,
y finalmente algunas viñetas cortas para darle un toque de comedia y aligerar
el ambiente, y recordarnos que por muy buena que sea, no deja de ser una
historia de ficción.
En conclusión, el precio es excelente para la gran variedad de contenido que contiene. Ya sea por el valor nostálgico, porque hace poco volviste a ver o leer Death Note, o porque simplemente no tienes suficiente del mundo de la serie, esta es una compra que vale la pena completamente.
ANUNCIO #8: POKÉMON EMERALD.
- TÍTULO ORIGINAL: Pokémon Adventures: Emerald Chapter (The Sixth Chapter: Emerald)
- FECHA DE LANZAMIENTO EN JAPÓN: El primer volumen salió en febrero de 2005.
- AUTORES: Escrito por Hidenori Kusaka. Ilustrado por Mato.
- SINOPSIS:
Esmeralda es el sexto capítulo (o arco, equivalente a las temporadas del anime) del manga Pokémon Adventures. Dicho manga es una adaptación de los videojuegos, y, de acuerdo al creador de la franquicia, se trata de lo más cercano a su visión original del mundo de Pokémon.
Aquí en México los tomos se manejan simplemente como Pokémon, seguido del nombre del capítulo y el número de volumen. El más reciente hasta ahora es FireRed & Leafgreen, que es el quinto capítulo y ya va por los tres volúmenes publicados en nuestro país.
Cada capítulo tiene una trama auto conclusiva, que puede disfrutarse sin haber visto los anteriores; sin embargo, aparecen personajes que fueron mencionados en, o que fueron protagonistas de los capítulos pasados.
La trama de este capítulo gira en torno a un entrenador llamado Esmeralda, quien, con el fin de cumplir cierto deseo, es enviado por el profesor Oak y por Cristal, a capturar al Pokémon legendario Jirachi dentro de un plazo de siete días. Para eso, viaja a la Batalla de la Frontera, interfiere accidentalmente en las ceremonias de inauguración, derrota a los Cerebros de la Frontera y descubre un nefasto plan para utilizar a Jirachi con fines malévolos.
•OPINIÓN:
Pokémon es una franquicia ENORME. Tanto así que es exitosa en muchísimos medios además del original: Decenas de videojuegos (y spin-offs), veinte años de anime, adaptaciones a manga, su propio juego de cartas (con sus respectivos videojuegos); cada uno de ellos famoso por sí solo. Quién sabe cuántas personas habrán conocido el anime primero, para después decir ¡Asumakina, tiene juegos y toda la cosa!
Pero hablemos de los juegos por ahora, específicamente del gameplay de los títulos principales. Cada quien tiene su parte favorita al jugar Pokémon. Por ejemplo, en mi caso, puede que la mía sea explorar los bosques y montañas entre regiones y tirarle pokéballs a todo lo que se mueva. Puede que lo que más te guste a ti sea todo lo relativo a las batallas; preparar y optimizar equipos, subir de nivel a tus Pokémon y asegurarte de que tengan los mejores movimientos para cada situación. Probablemente lo tuyo sea la crianza de Pokémon; cuidarlos como si fueran tus mascotas en el mundo real y emocionarte por verlos evolucionar y convertirse en máquinas de trozar a tus rivales.
A pesar de que Pokémon Adventures es en su núcleo una adaptación de los videojuegos conforme iban pasando las generaciones, no deja de tomarse muchas libertades con tal de contar una historia original que aproveche la complejidad del mundo de Pokémon. Algo parecido al caso de las adaptaciones a manga de The Legend of Zelda.
En ambos casos, uno puede comprar un tomo esperando algo así como una novelización lo más fiel posible a los eventos del juego, pero narrados de forma más cohesiva y ahondando en algunos aspectos que se exploran de manera superficial al jugar, sólo para preguntarse qué pasó con tal personaje, quién es este que no sale en el juego, por qué cambiaron el orden de los sucesos, etcétera.
La palabra clave es adaptación: En síntesis, tomar lo más importante o emblemático de la historia y/o mecánicas originales, y crear una historia diferente, que incluso si comparte el mismo principio y final, puede no tener mucho más en común con tal de ofrecer una alternativa llamativa que cualquier persona pueda disfrutar, incluso aquella que no ha tocado el material original.
El principal fuerte del capítulo Esmeralda yace en las escenas de acción, lo cual se explica desde el mismo protagonista, a quien no le gusta convivir con Pokémon, solamente le gustan las batallas. Si vas al corriente con este manga, entonces la historia te presentará poco que no hayas visto en capítulos anteriores, pero es innegable el crecimiento de Esmeralda como protagonista y como entrenador, y que las batallas que se muestran aquí son de las mejores que se han visto en todo el universo Pokémon.
Te aclaro que incluso si este es el primer arco que te toca leer, este no deja de ser completamente disfrutable, nada más que te perderás de algunas referencias conforme avanza la trama, y no sentirás el impacto de ciertos sucesos de la forma ideal. Si, en sí, lo que te interesa es ver peleas que te transmitan las emociones de cuando te toca pelear contra los entrenadores más fuertes y ganarse sus medallas y/o dinero, este título no te decepcionará. Aparecen muchas jugadas, estrategias y mecánicas que no se habían visto más que en la mente de los jugadores más mañosos.
ANUNCIO #9: TOWER OF GOD.
- TÍTULO ORIGINAL: Sin-Ui Tap.
- FECHA DE LANZAMIENTO EN COREA DEL SUR: Los primeros dos volúmenes salieron el 12 de noviembre de 2019.
- AUTOR: Escrito e ilustrado por S.I.U.
- SINOPSIS:
- TÍTULO ORIGINAL: Shangri-La Frontier.
- FECHA DE LANZAMIENTO EN JAPÓN: El primer volumen salió el 16 de octubre de 2020.
- AUTORES: Escrito por Katarina. Ilustrado por Ryosuke Fuji.
- SINOPSIS:
La
historia se sitúa en un futuro cercano, donde los juegos de realidad virtual tipo full-dive (o de
inmersión total) son el nuevo estándar. Tanto así que ya se consideran retro a todos los juegos que utilizan
pantallas de display.
Como
resultado de que se hayan vuelto convencionales este tipo de juegos, existe una
enorme cantidad de los llamados “juegos basura”: hechos al aventón,
llenos de glitches y defectos, con sistemas que no pudieron llevar el ritmo de
la tecnología visual en constante evolución.
Nuestro
protagonista, Hizutome Rakurō, es un gran admirador de estos
(usualmente) vergonzosos juegos, los cuales juega con el nombre de usuario Sunraku hasta que es capaz de
dominarlos sin importar su dificultad artificial, ocasionada por los errores
que abundan en ellos.
Rakurō
recién terminó el enorme juego
basura “Faeria Chronicle Online”, y quedó tan cansado que empezaba a
mostrar síntomas del síndrome de burnout
(o de agotamiento). Gracias a la sugerencia de la dueña de su tienda de
juegos favorita, y para variar, decidió comprar el increíblemente exitoso y
críticamente aclamado “Shangri-La
Frontier”: un full-dive con 30 millones de jugadores registrados.
Es
así que Sunraku aprovechará todas
las habilidades que obtuvo al ser un cazador de juegos basura, al entrar en Shangri-La Frontier y, accidentalmente,
cambiar ese mundo virtual para siempre.
- OPINIÓN:
Lo sé. Viste el título y dijiste “Pero
si a este manga ni en su casa lo conocen”. Si ya lo conocías desde antes,
entonces mis respetos; eres una persona de cultura.
La
verdad, nunca en mi vida había escuchado de este título, y eso que se supone que está generando mucho furor en Japón. No
obstante, algo me llamaba la atención, y
eso que a simple vista no tiene nada de novedoso; otro isekai ambientado en
un videojuego como los que salen quince veces cada año con otro protagonista rotísimo.
Pero
mírame ahora, dispuesto a comprar cada tomo que salga en cuanto salga y a recomendárselo a todos mis amigos otaku-gamers. No es una deconstrucción, ni posee una trama que te marcará, ni es una
obra maestra, simplemente es un manga de acción-fantasía ambientado en un
videojuego. Sin embargo, sí cuenta
con algunos giros de tuerca que emocionan, y en general, todo lo que ofrece, lo ejecuta de manera magistral.
Es un manga dedicado para todos aquellos que disfrutamos la emoción de conquistar juegos difíciles, superar retos jugando con amigos y/o explorar mundos amplios y ricos en contenido.
La
historia no es para tomarse muy en serio: Es muy disfrutable, bien hecha, pero
con pocas cosas en juego, ya que su principal enfoque es entretener y provocar
las mismas sensaciones que te provocaría explorar
un juego de fantasía con mundo abierto. Y sin hablar del arte, que desde
los primeros capítulos es exquisito y sabe transmitir todo lo que el autor
quiere, en cada página.
En
conclusión, este manga es una carta de
amor para los gamers exploradores y amantes de desafíos gratificantes, capaces
de pasarse ocho horas seguidas realizando quests, farmeando, explorando
mazmorras y matando jefes tras más de diez intentos.
ANUNCIO #11: HAIKYŪ!!
- TÍTULO ORIGINAL: Haikyū!!
- FECHA DE LANZAMIENTO EN JAPÓN: El primer volumen salió el 4 junio de 2012
- · AUTOR: Escrito e ilustrado por Haruichi Furudate.
- · SINOPSIS:
Shoyo Hinata, un estudiante de secundaria, se obsesiona con el
voleibol después de ver por coincidencia fragmentos de la preparatoria Karasuno en un partido de los
Nacionales. Hinata es algo chaparro, por lo que inmediatamente sintió
admiración y aspiración por un jugador talentoso al que los comentaristas
llamaron “El Pequeño Gigante”.
Aunque
no tiene experiencia, Hinata es bastante atlético y posee un salto vertical impresionante. Buscando
estar en una cancha, se une al club de voleibol de su secundaria, tan sólo para
darse cuenta de que es el único miembro,
quedando sin más remedio que pasar los siguientes dos años tratando de
convencer a otros estudiantes de ayudarlo a practicar.
En
su tercer y último año de secundaria, algunos de los amigos de Hinata se unen
al club con tal de que pueda competir en un torneo (y hacerlo feliz, es un
solecito). Sin embargo, en su primer juego oficial, sufren una absoluta derrota a manos del equipo
favorito, que incluía a Tobio Kageyama, un
jugador prodigio apodado “El Rey de la
Cancha” por su habilidad y por su brutal estilo de juego. Los dos encienden
una breve rivalidad, y tras el juego, Hinata jura derrotar a Kageyama en la
preparatoria.
Hinatal
logra ser admitido en Karasuno, pero
se encuentra con la sorpresa de que Kageyama también decidió estudiar ahí. Después nos es revelado que Karasuno
había perdido su reputación como potencia de voleibol después de la era del
Pequeño Gigante. Sin embargo, combinando las habilidades prodigiosas de Kageyama con el atletismo y reflejos de Hinata, el dúo crea una nueva y explosiva táctica y desarrollan
una inesperada relación de compañerismo.
En
el camino, Hinata y Kageyama se empujan mutuamente para alcanzar su máximo
potencial y desarrollan relaciones con su primer
equipo real, comenzando así el viaje de redención para Karasuno para
restaurar su reputación y llegar a los Nacionales.
- OPINIÓN:
Como
dijo Panini, ¿Qué más queda por decir de esta obra? Sin haberlo leído antes,
nadie se esperaría que un manga de voleibol resulte ser tan cautivador y atrapante como este. Es uno de los spokon (manga de “Espíritu
Deportivo”) por excelencia, y seguramente el mejor en cuanto a lo que a este
deporte se refiere.
No es necesario siquiera saber jugar
voleibol para disfrutar este manga,
de hecho, lo más probable es que al leerlo te den ganas de agarrar a tus compas
y llevarlos a tu cancha con red más cercana, aunque jamás hayas hecho un saque
en tu vida.
Dejaré mi opinión aquí, y dejaré que hablen la ENORME cantidad de personas que llevan clamando que traigan esta obra a México desde hace años, y el hecho que incluso Panini sabe que aquí tienen una nueva mina de oro segura.
viernes, 12 de noviembre de 2021
LA QUIMERA REGRESA: LOS ONCE ANUNCIOS DE PANINI (PARTE 1 de 2)
Al siguiente día, confirmaron que se trataban de siete anuncios de series nuevas que traerían a nuestro país a partir de principios de 2022, junto con anuncios complementarios de series que pasarían a ser mensuales, o verían su conclusión próximamente. Los fans nos regocijamos ante tanto potencial, así como quisimos ocultar nuestra emoción bajo capas de escepticismo. Después de todo, Panini es famosa por muchísimas razones y no todas son halagadoras.
● Título original: Stories of Water and Flame (en Japón simplemente Kimetsu no Yaiba Gaiden)
● Lanzamiento en Japón: 4 de diciembre de 2020.
● Autores: Escrito por Koyoharu Gotōge. Ilustrado por Ryōji Hirano.
● Sinopsis:
INTERIORES |
INTERIORES |
Por su parte, Kimetsu no Aima es un recuento a color y con estilo chibi cómico de los sucesos del anime, abarcando desde el arco de la Selección Final hasta el final del Entrenamiento de Rehabilitación.
Hablo por todos los fanáticos de Demon Slayer al decir que hay personajes secundarios que merecerían tener su propia serie spin-off, y que quisiéramos ver más tiempo en pantalla/capítulos.
En lo concerniente a las historias Gaiden (porque no he tenido el placer de leer Kimetsu no Aima) puedo afirmar que los estándares del manga principal tanto en dibujo como en desarrollo de trama se cumplen, e incluso se supera la calidad del arte en algunas escenas de acción; en cuanto a las historias en sí, nos permiten la oportunidad de ahondar un poco más en las personalidades de personajes que queremos, y así terminar apreciándolos más.
No digo que sea un volumen indispensable para cualquier persona a la que le haya gustado el anime o el manga, pero toma como referencia las siguientes preguntas:
1. ¿Quieres ver más de la dinámica de la relación entre Shinobu y Tomioka?
2. ¿Quieres saber cómo le fue a Rengoku en su primera misión en comparación con nuestro protagonista?
3. ¿Extrañas a cierto personaje después de verlo fallecer recientemente y quieres verlo, aunque sea una vez más?
4. ¿No estás satisfecho con el tiempo en pantalla del pilar del Amor?
5. ¿Te gustan las viñetas extra en los mangas, donde abordan la trama desde una perspectiva tierna, estilo parodia?
6. ¿Calculas tener $129 que te sobren para principios de febrero de 2022?
Si tu respuesta a más de dos fue un sí, entonces considera comprarlo en tu tienda favorita en cuanto esté disponible.
En general, creo que sí es suficiente contenido para justificar la compilación y el precio. Sin embargo, como primer anuncio no fue la mejor elección. No es una nueva serie como tal; en primera, porque es suplemento a una ya disponible en nuestro país, y en segunda, porque nada más es un tomo.
● Título original: Jujutsu Kaisen Official Fanbook.
● Lanzamiento en Japón: 4 de marzo de 2021.
● Autor: Gege Akutami.
● Sinopsis:
Estamos ante la segunda guía de Jujutsu Kaisen, la cual cubre desde la precuela Jujutsu Kaisen #0, hasta la serie principal desde el capítulo 1 hasta el 133.
Esta guía se divide en las siguientes secciones:
1. Prefacio.
2. Perfiles de Personajes.
3. Explicaciones de Terminología y Escenarios.
4. Comentarios sobre Capítulos Seleccionados.
5. Extras: Entrevista con el autor, y una conversación entre Akutami y Tite Kubo, autor de Bleach.
6. Epílogo.
OPINIÓN:
Dependiendo de lo mucho o poco que sepas en cuanto al mundo de Jujutsu Kaisen y sus personajes, este volumen se sentirá como un verdadero fanbook, o como una guía recopilatoria.
Hasta aquí todo bien, incluso normal. Pero hay ciertos problemas, y te lo explicaré dividiendo a los fans de Jujutsu en dos categorías:
2. Los que se echaron el anime, van avanzados o incluso al corriente con el manga, y están (o no) esperando la película.
● Título original: Mieruko-chan (La traducción en japonés vendría siendo La Chica que Puede Verlos).
● Lanzamiento en Japón: El primer volumen se publicó el 22 de abril de 2019.
● Autor: Tomoki Izumi.
● Sinopsis:
O bueno, al menos lo era, hasta que un día despertó con la habilidad de poder ver fantasmas y espíritus; el problema es que todos son increíblemente aterradores, y lo peor es que resultan estar en todos lados, invisibles para los ojos ordinarios.
A pesar de esto, Miko todos los días da lo mejor de sí para fingir que, al igual que los demás, ignora la existencia de los fantasmas, con el fin de protegerse a sí misma y a sus seres queridos y así ser capaz de vivir una vida de estudiante normal.
Desde las primeras imágenes promocionales que se vieron en el anuncio del anime, por allá en marzo, supe que este sería un título que valdría la pena seguir. Y no me equivoqué; curiosamente hasta la fecha no he visto el anime, pero voy al corriente con el manga.
Mieruko-chan te viene manejando una trama mucho más compleja de lo que puede parecer si nada más has visto los episodios del anime disponibles hasta ahorita (al momento de escribir esto, van 4 episodios), o aproximadamente los primeros diez o quince capítulos del manga. A veces hay atisbos a algo mucho más grande y siniestro que se asoma a través de las cosas que quedan sin explicar, como los fantasmas que aparentemente hacen fila para volver a morir, o el trasfondo de algunos espectros con una apariencia y un aura mucho más pesadas y peligrosas que el resto de fantasmas que suele ver Miko a su alrededor.
● Título original: Tokyo Revengers.
● Lanzamiento en Japón: El primer volumen se publicó el 17 de mayo de 2017.
● Autor: Ken Wakui.
● Sinopsis:
Un día mientras veía las noticias, se entera que Hinata Tachibana, su primer y única novia, murió por culpa de la terrible banda de delincuentes Tokyo Manji Gang. Un día después, Takemichi se encontraba esperando el subterráneo mientras reflexionaba sobre su vida, cuando de repente una oleada de gente lo empuja a las vías y a su aparente muerte.
Takemichi cierra los ojos preparado para morir, pero cuando los abre, por alguna razón se encuentra 12 años en el pasado. Ahora que puede volver a vivir los que recuerda como los mejores años de su vida, está decidido a cambiar el destino y el de sus amigos, y salvar a Hinata cueste lo que cueste.
OPINIÓN:
Este es un tema un poco complicado, ya que el anime es, para muchos, una adaptación sobrevalorada mientras que, para otros, de lo mejor que ha habido en el año. En lo personal pertenezco a la primer bolita; pero como siempre, leer el manga da esperanza de mejorar una opinión.
Lo que sí, es que es el primer manga que anuncian con un precio de $139; para quienes ya están familiarizados, en formato normal un manga puede llegar a costar como máximo $129 dependiendo de la licencia en cuestión. Con esto, Panini puede aprovechar las ventas que este título traerá sí o sí, y poco a poco prepararnos para que $139 sea el nuevo precio estándar.
● Título original: One Piece Blue Deep: Characters World
● Lanzamiento en Japón: 2 de marzo de 2012.
● Autor: Eiichiro Oda.
● Sinopsis:
One Piece Blue Deep tiene el propósito de celebrar el 15º Aniversario de la serie (1997-2012), y por lo tanto es la mayor recopilación hasta el momento de información biográfica de personajes, juntando 312 en total (hasta esta guía, no se conocían ni los nombres de más de veinte). Además, incluye toda la información que se debe conocer acerca del Nuevo Mundo: Frutas del Diablo, Haki, datos acerca de los navíos más importantes y de la ciencia que rige a su universo.
STRONG WORLD |
En cuanto a si recomiendo esta compra o no, aquí no hay pierde: El mercado a quien va dirigida esta guía está más que definido.
2. Y ya.😁
● Lanzamiento en Japón: El primer volumen se publicó el 10 de febrero de 2014.
● Autor: Hashigo Sakurabi.
● Sinopsis:
Pero toda la animosidad entre ambos llega a un clímax, cuando Junta encuentra a Yamato borracho y vulnerable. Sin importarle el peligro que representaría para su imagen, Takato desquita el odio que siente hacia su junior. Para su desgracia, Junta aprovechó la oportunidad y ahora tiene un vídeo exhibiendo a Takato en pleno delirio comportándose como un borracho cualquiera y no como lo haría el hombre más sexy del mundo.
Nada menos que la oportunidad de chantaje ideal… O al menos eso pensaba Takato.